验收流程
1. 服务器架构及说明文档
- 背景
- 术语
- 系统概述
- 服务器软件环境
- 服务器硬件环境
- 客户端硬件环境
- 所用外部组件
- 系统设计
- 系统整体介绍
- 游戏架构图
- 游戏各模块分析
- 系统外部接口
- 系统设计要点
- 业务流程
- 登录流程
- 注册流程
- PVP战斗
- PVE战斗
- 。。。
- 业务维护
2. 服务器负载数据
3. 服务器配置信息
云服务器
id |
用途 |
主机名(hostname) |
CPU核数 |
内存 |
数据盘大小 |
系统及版本 |
数量 |
1 |
测试服 |
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2 |
审核服 |
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3 |
正式服 |
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4 |
... |
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云数据库
id |
用途 |
数据库类型及版本 |
内存要求 |
存储要求 |
其他要求 |
数量 |
1 |
GameDB |
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2 |
LogDB |
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3 |
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安全组端口设置
id |
名称 |
关联服务器 |
协议类型 |
端口范围 |
源 |
端口说明 |
1 |
[示例]allow_players_to_gs |
GameServer |
TCP |
8000-8088 |
ALL |
允许所有玩家连接游戏服 |
2 |
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3 |
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CDN & 源站
其他资源申请
4. BI数据收集及同步
- [ ] 业务数据库
- [ ] 日志数据
- [ ] 发行平台数据库
5. 数据库备份方案
6. 容灾方案
7. 监控告警
- 服务器基础信息监控(发行方)
- 进程监控 (开发方)
- 端口监控
- 重点URL状态监控,内容监控
- serverlist
- 公告
- versioncheck
运营数据
- 推广/ 刷榜时间点 (大量用户进入时间点)
- 首周/首月预估服务器注册总人数,PCU
- 首周,首月开服数
特别注意:
确保没有IP写死进包体
每个项目资源独立,不要混用