验收流程


1. 服务器架构及说明文档

  • 背景
  • 术语
  • 系统概述
    • 服务器软件环境
    • 服务器硬件环境
    • 客户端硬件环境
    • 所用外部组件
  • 系统设计
    • 系统整体介绍
    • 游戏架构图
    • 游戏各模块分析
    • 系统外部接口
  • 系统设计要点
    • 负载均衡策略
    • 容灾策略
    • 过载保护策略
    • 数据扩容
  • 业务流程
    • 登录流程
    • 注册流程
    • PVP战斗
    • PVE战斗
    • 。。。
  • 业务维护
    • 配置文件
    • 起服/停服脚本
    • 维护注意事项

2. 服务器负载数据

  • 单区服PCU
  • 单区服注册上限

3. 服务器配置信息

云服务器

id 用途 主机名(hostname) CPU核数 内存 数据盘大小 系统及版本 数量
1 测试服
2 审核服
3 正式服
4 ...

云数据库

id 用途 数据库类型及版本 内存要求 存储要求 其他要求 数量
1 GameDB
2 LogDB
3

安全组端口设置

id 名称 关联服务器 协议类型 端口范围 端口说明
1 [示例]allow_players_to_gs GameServer TCP 8000-8088 ALL 允许所有玩家连接游戏服
2
3

CDN & 源站

  • 源站类型:
    • [ ] 对象存储
    • [ ] 使用服务器自建源站
  • CDN 缓存规则

其他资源申请

  • 如负载均衡、文件存储

4. BI数据收集及同步

  • [ ] 业务数据库
  • [ ] 日志数据
  • [ ] 发行平台数据库

5. 数据库备份方案

  • 冷备方案
  • 热备方案

6. 容灾方案

7. 监控告警

  • 服务器基础信息监控(发行方)
    • CPU
    • 内存
    • 磁盘
    • 流量
    • TCP连接数
  • 进程监控 (开发方)
    • 进程存活状态监测
    • 进程心跳监测
  • 端口监控
    • 服务器内端口存活状态监控
    • 外网重点端口监控
      • login
      • game port
  • 重点URL状态监控,内容监控
    • serverlist
    • 公告
    • versioncheck

运营数据


  • 推广/ 刷榜时间点 (大量用户进入时间点)
  • 首周/首月预估服务器注册总人数,PCU
  • 首周,首月开服数

特别注意:

确保没有IP写死进包体
每个项目资源独立,不要混用
Copyright © ROC Games 2022            此页面修订于: 2023-05-12 10:33:00

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