SDK功能API接口

一、文档说明

1.1 修订记录

日期
修订内容
说明
2022-02-06 v1.0.0 版本文档完成

二、报文格式

  • 请求方式: POST
  • 编码格式: application/json
  • 响应结构: JSON

2.1 请求地址

key
value
说明
URL http://m-uat.roc.games/api

2.2 接口响应说明

2.2.1 成功

{
  "success": true,
  "errCode": 0,
  "errMsg": "SUCCESS",
  "data":{}
}

2.2.2 失败

{
  "success": false,
  "data": {},
  "errCode": "-100001",
  "errMsg": "Validation errors"
}

2.3 签名机制

2.3.1 概述

系统使用AWS4签名方式,参考既往接口即可。

三、拍脸图配置

3.1 请求地址

URL:/platform/syncFace

3.2 说明

  • 可以传多组数据对应多张脸图
  • 图片大小要统一 目前是1500x800
  • 可以跳转的图片上的按钮不要求摆放的位置,点击整张图片等于点击了按钮
  • 表现效果 比如有2张: A先弹出来 点了右上角的× A关闭,B弹出来 点了右上角的× B关闭,整个拍脸系统关闭 (图片需要下载 在未显示的时候会有一个底图显示 写着 【稍等正在加载】)

3.3 请求参数

字段 类型 必填 说明
gameId int 游戏编号
language int 英文en_US 繁体zh_HK 泰文th_TH
data 脸图数组
- faceDrawingId string 脸图ID
- order string 脸图顺序
- path string 图片链接(需要展示在界面上的图片)
- jumpJudge string 跳转判断 0=游戏界面 1=网址
- jumpPath string 图片链接(需要展示在界面上的图片)
- startTime string 开始时间戳
- endTime string 结束时间戳
- levelUpLimit string 等级上限
- levelDownLimit string 等级下限
- chargeUpLimit string 充值额度上限
- chargeDownLimit string 充值额度下限
- platformId string 平台 0=IOS 1=安卓
- serverId string 区服Id 如:20001

四、悬浮窗配置

4.1 请求地址

URL:/platform/syncLayer

4.2 请求参数

字段 类型 必填 说明
gameId int 游戏编号
language int 英文en_US 繁体zh_HK 泰文th_TH
roleImgUrl string 角色素材地址
bgImgUrl string 背景素材地址
faq
- imgUrl string faq素材地址
- link string 跳转地址
btn
- title string 标题
- imgUrl string 素材地址
- link string 跳转地址
Copyright © ROC Games 2022            此页面修订于: 2023-05-12 10:33:00

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